home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games2 / tact529.zip / HISTORY.TAC < prev    next >
Text File  |  1992-03-08  |  34KB  |  715 lines

  1.  
  2. History of Tactical - The Tactical Starfleet Simulator
  3. ------------------------------------------------------
  4.  
  5. (1.00b) - First Beta Release                               (07/19/91)
  6.           (Tested by Stephen Lobrano)
  7.           
  8. (1.05b) - Bugs in torpedos, pursue, elude, save game and   (07/20/91)
  9.           load saved game commands fixed. 
  10.  
  11. (1.10b) - Weapons ranges vary from ship class to ship      (07/21/91)
  12.           class, as does manuverability. Now, when firing 
  13.           phasers, you have a better chance of hitting if 
  14.           you are close to the target. (All three
  15.           recommended by Benjamin Adams.) Bug in 
  16.           self-destruct causing wrong shield to be damaged 
  17.           fixed. Bug in phasers causing all phaser hits to 
  18.           have the damage they caused squared fixed. (No 
  19.           wonder it was so easy to destroy a ship!)
  20.           (Tested by Andrew Palmer and Jason Dittmer)
  21.  
  22. (1.11b) - Self Destructs may now be aborted.               (07/22/91) 
  23.           (Recommended by Stephen Lobrano)
  24.           
  25. (1.13b) - Bug in "Illegal Command" subroutine causing      (07/22/91) 
  26.           unpredictable results inside of the scan command 
  27.           due to a conflicting variable fixed. Bug in 
  28.           screen displays causing two ships which are on 
  29.           the exact same Y location to have one dissapear
  30.           from the map fixed. 
  31.           
  32. (1.16b) - Bug causing problems in Pursue, Elude, and       (07/22/91)
  33.           torpedo movement fixed. Bug causing stress
  34.           damage to be displayed as other types of
  35.           damage fixed. Bug in shield regeneration
  36.           in which a starship with less than 10 power
  37.           units in a certain shield arc will have their
  38.           shields returned to full power fixed. 
  39.           (Tested by Benjamin Adams)
  40.           
  41. (1.22b) - Bug in Distance subroutine causing ships to      (07/23/91)
  42.           be farther away in the computer's mind than
  43.           they actually are fixed. Bug in phasers
  44.           causing the wrong shield to be weakened 
  45.           fixed. Bug in Cargo where if you lose all
  46.           the cargo in your ship, next time you
  47.           are hit by a phaser or torp the program
  48.           gives a division by zero error fixed.
  49.           Photon torpedos and Plasma now move faster 
  50.           to make them harder to avoid. When you place 
  51.           ships, you will now be asked what heading the 
  52.           ship shall have at the beginning of the 
  53.           simulation. Cargo and Crew losses now depend 
  54.           on the superstructure of the ship rather than 
  55.           being totally random. (Recommended by Benjamin
  56.           Adams.)
  57.           (Tested by Benjamin Adams)
  58.  
  59. (1.24b) - Bug in phasers hitting the wrong shields         (07/23/91)  
  60.           fixed AGAIN, there was a bug in the fix of
  61.           1.22. Major bug in Plasma where Plasma torps
  62.           are thought to be regular torps fixed. (How
  63.           did I miss that?) Cloaked ships now much
  64.           harder to detect. 
  65.           
  66. (1.27b) - Bug in phasers hitting the wrong shields         (07/24/91)
  67.           is REALLY FIXED now, I swear. Fire command
  68.           shows disruptors now when you select to
  69.           have a Klingon fire since Klingons have
  70.           disruptors, not phasers (Recommended by
  71.           Benjamin Adams). Bug in which ships having
  72.           no torpedos and no plasma had torpedos
  73.           listed on the initial fire selection fixed.
  74.           
  75. (1.29b) - In the firing arc information on the main        (07/24/91)
  76.           screen display the "Pha" for phasers will
  77.           now be a "Dis" for Klingons with disruptors.
  78.           Also, there is now a yellow circle on the
  79.           border of the main tactical screen which
  80.           shows your heading, where the upper-left
  81.           corner is 315 degrees, upper right is 45,
  82.           etc. (Recommended by Stephen Lobrano).
  83.           
  84. (1.30b) - Bug fixed in which an error occurs when you      (07/24/91)
  85.           try to fire at a ship which is in the same
  86.           sector you are in.
  87.           (Tested by Stephen Lobrano and Jason Dittmer)
  88.           
  89. (1.50b) - ONE PLAYER OPTION ADDED. Bug in Pursue and       (08/05/91)
  90.           Elude commands fixed. Grid added to Tactical
  91.           display window. Heading Changes no longer take
  92.           up a turn (Recommended by Stephen Lobrano).
  93.           Bug in which the fire command thinks your ship's
  94.           weapon range is the enemy ship's range fixed.
  95.           Bug which lets a ship fire at a cloaked ship
  96.           fixed. "K'Tanga" class Klingon changed to
  97.           "K'T'Inga" class (shoulda check my booklet...)
  98.           Program Split into several files to make way
  99.           for one player option.  
  100.           (Tested by Benjamin Adams and Stephen Lobrano)
  101.  
  102. (1.54b) - Bug in one player option in which the computer   (08/06/91)
  103.           stops starships when they get within 1000
  104.           kilometers of an enemy ship and then the
  105.           computer keeps having them stopped every turn
  106.           after that fixed. Bug in damage control
  107.           routines in which if a ship's system drops
  108.           below 10 unpredictable results may occur
  109.           fixed. Bug in which a computer controlled
  110.           ship may say "Pursing the" and no ship name
  111.           fixed. New title screen added. Lefthand
  112.           status window now updates during computer's
  113.           turn.
  114.           (Tested by Jason Dittmer)
  115.  
  116. (1.58b) - Computer Controlled ships will now rotate        (08/07/91)
  117.           themselves to fire at a ship using the
  118.           firing arc with the best weapons/shields.
  119.           Bug in which random characters came on the
  120.           screen when the computer fires torpedos
  121.           fixed. Bug in computer controlled firing
  122.           where a ship's heading becomes the heading
  123.           the ship fires in order to hit the targer fixed.
  124.           Computer Controlled ships will now retreat
  125.           from battle or go to repair tenders if all
  126.           their weapons or all their shields are
  127.           destroyed.
  128.  
  129. (1.60b) - Bug causing the ship shillouettes in the         (08/07/91)
  130.           shield box to be garbled fixed. Bug causing
  131.           a ship's superstructure points to be higher
  132.           than it was before being hit fixed.
  133.           (Tested by Jason Dittmer, Paul Lim, and
  134.            Benjamin Adams)
  135.  
  136. (1.64b) - Bug causing the location of cloaked ships        (08/07/91)
  137.           to be revealed in the PLACE command and the
  138.           ship selection subroutine fixed. The yellow
  139.           circle around the tactical display showing
  140.           heading removed during computer's turn.
  141.           Pursuits and Elusions may now be "repetitive",
  142.           where each turn the computer will automatically
  143.           adjust your heading to stay on course each
  144.           turn (Recommended by Stephen Lobrano). 
  145.           Text box no longer clears when a computer
  146.           controlled ship fires a weapon.
  147.  
  148. (1.66b) - Bug causing a "max range for that weapon is      (08/08/91)
  149.           (whatever) kilometers" to show up when you
  150.           hit "Q" in the ship selection window of the
  151.           fire command fixed. Bug in which your max
  152.           warp speed shows up as 0 in the Warp Speed
  153.           command fixed.
  154.           (Tested by Benjamin Adams, Stephen Lobrano,
  155.            and Timothy O'Brien)
  156.  
  157. (1.75b) - Gorn, Orion, and Free Traders added.           (08/08/91)
  158.           (Thanks to Benjamin Adams for the starship
  159.            data.)
  160.  
  161. (1.76b) - The chance of losing a firing arc when hit     (08/09/91)
  162.           on the hull now depends on your superstructure
  163.           rather than being totally random.
  164.  
  165. (1.79b) - Bug causing ships firing a weapon which does   (08/10/91)
  166.           very little damage to do no damage fixed.
  167.           One-Time Pursuit option eliminated. Bug in
  168.           computer self-destructs causing the screen to
  169.           clear and the word "hey" to appear (!?) fixed.
  170.           (Tested by Timothy O'Brien)
  171.  
  172. (1.80b) - Bug causing a number to appear in the text     (08/13/91)
  173.           if there is a tie game fixed.
  174.           (Tested by Benjamin Adams)
  175.           
  176. (2.00b) - SHIP CLASS EDITOR/CREATOR now available        (08/14/91)
  177.           for registered owners of Tactical. All
  178.           game files re-structured for compatibility
  179.           with the class editor. The display screen
  180.           will no longer update when the computer
  181.           moves a cloaked ship. (Suggested by
  182.           Stephen Lobrano)
  183.           (Tested by Benjamin Adams)
  184.  
  185. (2.04b) - Bug in second page of the selection screen     (08/15/91)
  186.           not allowing you to select any ships fixed.
  187.           Bug where you make a ship cloaked at the
  188.           start of the game causing all other ships
  189.           to be cloaked at start fixed. Bug in Class
  190.           Editor Module not allowing Phaser range to
  191.           be greater than 20,000 fixed. Ship Class
  192.           Editor may now be invoked from within the
  193.           tactical main program.
  194.  
  195. (2.05b) - Title Picture added to Class Editor Module.    (08/16/91)
  196.  
  197. (2.06b) - Fixed bug in One Player Option causing the     (08/16/91)
  198.           computer to skip all ships which came after
  199.           a destroyed ship.
  200.           (Tested by Benjamin Adams)
  201.  
  202. (2.11b) - Fixed bug causing overlapping displays in      (08/17/91)
  203.           the computer's movement display window.
  204.           Bug causing computer to enlessly try to move
  205.           immobile ships fixed. Bug in Class Editor
  206.           Module not allowing you to make a defense
  207.           outpost immobile fixed. Bug causing the
  208.           screen saying that the ship is immobile when
  209.           you try to move it to not work right fixed.
  210.           Bug not decreasing your warp speed when you're
  211.           damaged and your warp speed goes down fixed.
  212.           Bug in designer not adding extra space to the
  213.           class info line if the ship's number is below
  214.           10 fixed.
  215.           (Tested by Benjamin Adams and Eddie Brown)
  216.  
  217. (2.16b) - Fixed bug causing Repair Tenders made with the (08/17/91)
  218.           Class Editor to not be able to repair anything.
  219.           Bug causing "you're here already" to appear in
  220.           the turn change after initiating repairs fixed.
  221.           Bug causing "max range is (etc) kilometers" to
  222.           appear during the computer's turn fixed. Gorn
  223.           ships now are shown to have blasters instead of
  224.           phasers because Gorns have blasters, not phasers.
  225.           Bug in which Klingons made with the Class Editor
  226.           were shown as having phasers instead of
  227.           disruptors fixed.
  228.           (Tested by Charles McCoy, Timothy O'Brien,
  229.            Benjamin Adams and James Abbott)
  230.  
  231. (2.17b) - Bug causing "file not open error" in Info      (08/18/91)
  232.           command (part of place command) fixed.
  233.  
  234. (2.18b) - If a computer controlled ship is severely      (08/18/91)
  235.           damaged, not bad enough to self-destruct
  236.           but bad enough to elude, and has no warp
  237.           capability, it will fight to the death.
  238.  
  239. (2.20b) - Warp Drive damage now depends on your hull     (08/19/91)
  240.           superstructure rather than being totally
  241.           random. Firing arc damage now relies more
  242.           heavily upon superstructure.
  243.           (Tested by Timothy O'Brien)
  244.  
  245. (2.21b) - Place command option which lets you make a     (08/19/91)
  246.           ship cloaked initially not working due to
  247.           a bug fixed.
  248.  
  249. (2.23b) - Bug in which the computer thought ships with   (08/19/91)
  250.           plasma were repair tenders fixed. You can no
  251.           longer see what the computer is doing with
  252.           a cloaked ship during the cloaked ship's move.
  253.  
  254. (2.24b) - A computer controlled ship can no longer       (08/20/91)
  255.           pursue or elude a cloaked ship controlled
  256.           by the computer's opponent.
  257.           (Tested by Timothy O'Brien, Benjamin Adams,
  258.            and Stephen Lobrano)
  259.  
  260.  (2.26) - First Public Release                           (08/20/91)
  261.           Bug in Class Designer not letting you set
  262.           a weapon's power or range to 0 fixed. Bug in
  263.           Class Designer not updating/changing the range
  264.           infoline when plasma/torpedo command is
  265.           toggled.
  266.  
  267.  (2.27) - Bug allowing cloaked ships to fire fixed.      (08/23/91)
  268.  
  269.  (2.30) - Place command screen display altered to show   (08/24/91)
  270.           the total WDF of all ships, the odds of
  271.           winning for each fleet, the number of ships,
  272.           computer/human control and fleet ship type.
  273.           (Recommended by Benjamin Adams)
  274.  
  275.  (2.31) - Turn number now shows up on the main game      (08/24/91)
  276.           display to the left of the Range setting.
  277.           (Recommended by Benjamin Adams)
  278.  
  279.  (2.33) - Ship Class Names/Classes can now be edited in  (08/25/91)
  280.           the Class Editor Module.
  281.  
  282. (2.50b) - PLANETS, STARS, ASSAULT SHIPS, added. Command  (09/04/91)
  283.           to lower shields added. Transport command
  284.           to invade planets/other ships added. Bug 
  285.           causing ships with torpedo power which is less
  286.           than 10 to have torpedos which fizzle out too
  287.           quickly fixed. Bug causing save game not saving
  288.           torpedo data and turn number fixed.
  289.           (Tested by Benjamin Adams, Timothy O'Brien, and
  290.            Richard Peterson)
  291.  
  292. (2.63b) - Bug in Class Editor causing the troop editing  (09/07/91)
  293.           to not work correctly fixed. Bug in class 
  294.           editor causing troop editing to alter shield
  295.           power fixed. Problem with SHIPS.DAT causing
  296.           class editor to give an error when saving
  297.           fixed. Bug in info causing the wrong ship
  298.           shillouette to be displayed fixed. Place
  299.           command now checks to see if you are placing
  300.           a ship too close to a planet. Stars now have
  301.           a larger burnup range than planets. Begin
  302.           Odds screen moved to BEGINGAM.EXE so there 
  303.           will not be that load delay. Bug in scan 
  304.           causing planet scan to switch to ship scan
  305.           when you enter an illegal command fixed.
  306.           Numberous bugs caused by conflicting
  307.           variables fixed. Computer Controlled ships
  308.           will now avoid burning up in the atmosphere
  309.           of a planet or star.
  310.  
  311. (2.66b) - Invasions/Boarding parties now may not be      (09/08/91)
  312.           sent while the transporting ship is cloaked.
  313.           Bug in computer turn causing turn number to not
  314.           update fixed. Game will no longer end until all
  315.           enemy ships have been destroyed and all enemy
  316.           planets have been captured.
  317.  
  318. (2.69b) - Bug in place command causing planets to have   (09/09/91)
  319.           more troops or population than you set it to
  320.           have fixed. Bug in planetary invasions causing
  321.           enemy troops to have negative troop losses
  322.           fixed. Bug in which game will still end even
  323.           if the enemy still has planets for you to
  324.           invade fixed.
  325.           (Tested by Benjamin Adams and Stephen Lobrano)
  326.  
  327. (2.71b) - When you invade a ship or planet, or transfer  (09/11/91)
  328.           troops to a ship or planet, the prompt now
  329.           tells you the number of troops you have 
  330.           available. Bug causing "ILLEGAL COMMAND!"
  331.           to not be cleared after it's display in the
  332.           transport command fixed.
  333.  
  334. (2.75b) - Bug in computer controlled ships evading       (09/12/91)
  335.           stars and planets fixed. Turn changer now
  336.           warns you if any ships are getting too
  337.           close to a star or planet. Transport command
  338.           can now be aborted. First turn now turn 1,
  339.           not turn 0.
  340.           (Tested by Benjamin Adams)
  341.  
  342. (2.80b) - Bug in which a computer controlled ship        (09/15/91)
  343.           which is trying to invade a planet keeps
  344.           lowering and raising it's shields fixed.
  345.           Bug in orbit routine causing ships to orbit
  346.           the NW corner of the map fixed. Turn changer
  347.           now tells you when a ship has entered orbit.
  348.           Turn changer warning which tells you when you
  349.           are getting too close to a planet is no 
  350.           longer shown if you are getting too close to
  351.           a planet you are trying to orbit. If a
  352.           computer controlled ship takes over a
  353.           starship the computer must now send some of
  354.           his crew to man the ship he secured.
  355.  
  356. (2.83b) - Bug in place command causing ships which are   (09/16/91)
  357.           supposed to be orbiting a planet at the 
  358.           beginning of the game to not work fixed.
  359.           Also, the prompt asking what heading the
  360.           ship is to be at in the beginning of the game
  361.           no longer shows up if the ship is to be in
  362.           orbit around a planet. Transporter range
  363.           extended to 5000 kilometers.
  364.           (Tested by Jason Dittmer)
  365.  
  366. (2.85b) - Bug in place command where if you place a      (09/17/91)
  367.           ship too close to a planet or star it
  368.           tells you you are to close but doesn't say
  369.           which planet or star you are too close to.
  370.           You will also now be warned if you place a
  371.           planet or star to close to a ship, or place
  372.           a planet or star too close to another planet
  373.           or star.
  374.           (Tested by Stephen Lobrano)
  375.  
  376. (2.90b) - Configuration system added, and all files      (09/18/91)
  377.           made compatible with the configuration
  378.           system.
  379.           (Tested by Benjamin Adams)
  380.  
  381. (2.93b) - Bug causing configuration system to give an    (09/19/91)
  382.           error if you are not registered fixed. Bug
  383.           in self-destructs causing them to do nominal
  384.           damage fixed. Bug in placing planets causing
  385.           them to be made as stars fixed.
  386.           (Tested by Stephen Lobrano)
  387.  
  388. (2.96b) - Bug causing the prompt asking how many troops  (09/20/91)
  389.           you wish to use in a planetary invasion to 
  390.           flash on quickly and then return you to the
  391.           previous prompt fixed. Bug in place command
  392.           causing planets which are supposed to be
  393.           initially orbiting to not be orbiting fixed.
  394.           Bug causing the game to give an error if 
  395.           player 1 has no ships at the start of the game
  396.           fixed.
  397.           (Tested by Stephen Lobrano)
  398.  
  399. (2.97b) - Bug causing some DOS 5.0 users to have         (09/21/91)
  400.           a confliction with SCREEN.COM and the
  401.           SCREEN command of DOS 5.0 fixed.
  402.           (Tested by Paul Lim and Paul Taylor)
  403.  
  404. (2.98b) - You can no longer leave something as being     (09/21/91)
  405.           Not Set Yet in the configuration program.
  406.  
  407. (2.99b) - Documentation Re-Written and new command       (09/22/91)
  408.           installed at the main menu which allows you
  409.           to read the documentation and the history
  410.           file from within the game.
  411.           (Tested by Scott Christen)
  412.  
  413.  (3.00) - Second Public Release                          (09/25/91)
  414.           Bug in Class Editor causing lockups, file
  415.           not found errors, and other problems being
  416.           caused by a conflicting variable fixed.
  417.  
  418.  (3.01) - Bug in SHIPS.DAT in which the end of file      (09/26/91)
  419.           mark was left out causing errors in ship 
  420.           placement and the class editor fixed.
  421.  
  422. (3.10b) - Entire game modified to support more than 9    (09/27/91)
  423.           of each weapon type per arc (for Ferengi
  424.           Marauder). Entire game modified to support
  425.           Next Generation ships (coming soon.)
  426.           (Tested by Stephen Lobrano and Benjamin
  427.            Adams)
  428.  
  429. (3.20b) - Random Planet/Star Placement System added,     (09/29/91)
  430.           so you can easily place a large number of
  431.           celestial bodies. Class Editor now allows
  432.           you to create stand-alone files, so you 
  433.           can trade ships made with designer with
  434.           others. Bug causing star/planet listings
  435.           to not show all the stars or planets if
  436.           there are so many that a two page listing
  437.           is required fixed. Bug causing damaged
  438.           weapons to appear as '-5' weapons fixed.
  439.           Bug causing computer controlled ships to
  440.           have 'You cannot fire in that direction!'
  441.           to appear on the screen due to the fact
  442.           that damaged weapons register as -5 on
  443.           the damage control fixed. Computer 
  444.           controlled ships will now self-destruct
  445.           if they cannot move and all their weapons
  446.           have been destroyed.
  447.           (Tested by Stephen Lobrano and Benjamin
  448.            Adams)
  449.  
  450. (3.25b) - Class Editor Module now automatically sorts    (09/30/91)
  451.           ships by their type (I.E. Battleships at
  452.           start of list, then Command Ships, etc.)
  453.           Bug in which you can fire unlimited torpedoes
  454.           fixed.
  455.  
  456. (3.50b) - NEXT GENERATION SHIPS ADDED. Numberous Bugs    (10/03/91)
  457.           in the Class Editor fixed. Repair command
  458.           removed. Now, you can dock up with repair
  459.           tenders via the new "Dock Upon Arrival?"
  460.           prompt in the pursue command or the manual
  461.           dock command in the move command. Also,
  462.           ships can now dock up with repair docks
  463.           and be protected by them even if they
  464.           don't need or don't want repairs. Numberous
  465.           new non-next generation starships added,
  466.           including several new ship classes, like
  467.           Starbases (big repair docks), Hospital
  468.           Ships and Hospital Outposts (injured 
  469.           crew and troops will be implemented in 
  470.           a future version.), Passenger Liners,
  471.           Reasearch Outposts, Surviellance Outposts,
  472.           Penal Outposts, and Command Ships. Thanks
  473.           go to Benjamin Adams for all the new classes
  474.           plus the next generation ships. 
  475.           (Tested by Stephen Lobrano)
  476.  
  477. (3.60b) - Troops and Crew can now be injured, and        (10/04/91)
  478.           Hospital Ships & Hospital Outposts can now
  479.           cure wounded troops and crew. Repair times
  480.           now depend on your ship's damage. Bug causing
  481.           computer controlled ships with no phasers
  482.           to have very poor aim fixed. Several problems
  483.           in SHIPS.DAT and NGSHIPS.DAT fixed. The
  484.           shillouette of the NG Paine Class Frigate
  485.           edited for more accuracy. Bug causing 
  486.           torpedoes to hit the wrong firing arcs is
  487.           really fixed now. Bug causing docked ships
  488.           to be able to do anything a undocked ship
  489.           can do fixed. Bug causing errors in computer
  490.           turn if you have an NG ship on the human
  491.           player's side and an Original ship on the
  492.           computer's side.
  493.  
  494. (3.62b) - Bug causing scan command to lock up and the    (10/05/91)
  495.           Hospital Ship repair system to cause the
  496.           computer to reboot fixed.
  497.  
  498. (3.66b) - Starbases added for Klingons and Romulans,     (10/05/91)
  499.           and Spacedocks added for Federation, Klingons,
  500.           and Romulans. Bugs in info command causing
  501.           'None' to be displayed in the wrong place
  502.           and the wrong ship shillouettes to be shown
  503.           fixed. Bug in Designer causing the most 
  504.           recently placed ship's shilluette to be
  505.           erased when placing a new ship fixed.
  506.           (Tested by Stephen Lobrano and Benjamin
  507.            Adams)
  508.  
  509. (3.75b) - Starbases are now planet-based, that is, they  (10/08/91)
  510.           cannot move, are located on a planet's 
  511.           surface, and have only 1 shield arc. Also,
  512.           you must now lower the starbase's shields
  513.           before you can invade a planet (or else the
  514.           starbase will just destroy your invading
  515.           armies). Starbases will also contribute their
  516.           troops to the defense of the planet against
  517.           invasions. Bug where the game was giving an
  518.           error if player 1 was human and had NG ships,
  519.           and player 2 was computer and had original
  520.           ships fixed.
  521.  
  522. (3.85b) - Artificial Intelligence modified to support    (10/11/91)
  523.           new docking system, hospital ships, and
  524.           planet based starbases. Bug causing ships
  525.           which cannot cloak to be able to cloak 
  526.           after being repaired.
  527.  
  528. (4.00b) - Planets and Stars Enhanced, they now have      (10/16/91)
  529.           class types, climates, atmospheres, life
  530.           forms, and more! Bug causing selector module
  531.           to give away the location of cloaked ships in
  532.           the pursue command fixed. Annoying bug 
  533.           causing really slow screen updates when there
  534.           are alot of ships & torps fixed. 
  535.  
  536. (4.05b) - Computer Controlled ships which can cloak      (10/17/91)
  537.           will now wait until they are within optimum
  538.           range before they decloak and strike, thus
  539.           making their attacks more of a suprise.
  540.           Computer Controlled ships will no longer 
  541.           stop moving if they get within 4,000 kilo-
  542.           meters of one of their opponent's ships and
  543.           that ship is moving. Torpedoes and Plasma
  544.           both increased in speed, Plasma now travels
  545.           at Warp 12 and Torpedoes and Warp 18.
  546.  
  547.  (4.06) - Third Public Release                           (10/18/91)
  548.           Documentation revised for all new features
  549.           since v3.01.
  550.  
  551.  (4.10) - Whole game revised where there are no          (10/18/91)
  552.           longer .SHP files (thank goodness!)
  553.           instead there is SHIPS.SHL. Bug in class
  554.           editor causing you to not be able to make
  555.           passenger liners fixed.
  556.  
  557.  (4.11) - Bug causing game to say that you need to       (10/21/91)
  558.           register when making Next Generation ships
  559.           even if you are registered when you have
  560.           capslock on fixed.
  561.  
  562.  (4.12) - WHOOPS! The new class files were NOT added     (10/24/91)
  563.           to v4.10, or v4.11. The new files have 
  564.           been added so you really have the new 
  565.           classes now.
  566.  
  567. (4.20b) - Torpedo Dispursion added, Manual Torpedo       (10/25/91)
  568.           Firing also added. Torpedo movement system 
  569.           in the turn changer now 300% faster than
  570.           before, and max number of torpedos on the
  571.           map at one time increased to 500. Also,
  572.           CONFIG.EXE has been removed and the code
  573.           put into TACTICAL.EXE (saving 40k).
  574.  
  575. (4.25b) - SHIPS.DAT, NGSHIPS.DAT, and SHIPS.SHL are      (10/31/91)
  576.           now Random Access Files to speed up the
  577.           game. Also, the turn changer now shows 
  578.           what it's doing as it does it (similarly
  579.           to the artificial intelligence status
  580.           screen).
  581.  
  582. (4.30b) - Phasers, Torpedos, and Plasma must now be      (11/12/91)
  583.           reloaded after firing. (Reloading takes 4
  584.           turns for phaser, 8 for Torp). Also, the
  585.           computer players can now use torpedo
  586.           dispursion. Bug causing cloaked ships to
  587.           not have their sheilds regenerated or to
  588.           have their repairs updated fixed.
  589.  
  590. (4.45b) - FLEET.EXE added and fleet selection system     (12/03/91)
  591.           now totally cursor driven. Mission game
  592.           begun and roster system partially complete.
  593.  
  594.  (4.46) - MAJOR BUG CAUSING TACTICAL v4.10 - v4.12       (12/11/91)
  595.           TO NOT WORK UNLESS REGISTERED FIXED!
  596.  
  597.  (4.56) - Bug causing torpedoes to disappear fixed.      (12/13/91)
  598.           Minor display problems in the scan command
  599.           corrected. Bug causing error if you try to
  600.           edit the configuration fixed. Designer
  601.           bugs causing wrong record pointers to be
  602.           written and lockups fixed. Bug causing
  603.           divison by zero errors in the artificial
  604.           intelligence if a computer ship is in the
  605.           exact same sector with an enemy ship fixed.
  606.           Bug causing string overflows causing un-
  607.           predictable results fixed. Bug causing the
  608.           screen to clear during the computer turn
  609.           fixed. Bug in the starship datafile in
  610.           which the Nelson and Bader scouts were
  611.           messed up fixed. Problems with turn change
  612.           screen display fixed. Computer Turn display
  613.           now tells you exactly how many torps the
  614.           computer has fired when he fires. Cloaked
  615.           ships no longer wait for their target to
  616.           stop moving before de-cloaking (in AI).
  617.  
  618.  (4.61) - Bug in which all ships pursuing a planet       (12/16/91)
  619.           are shown as orbiting that planet in the
  620.           scan display fixed. Problems with turn
  621.           change displays fixed. Bug causing changes
  622.           in warp speed while pursuing a planet to
  623.           cause you to break off course fixed. Bug
  624.           causing troops to not be killed or wounded
  625.           during hull hits fixed. Computer players
  626.           now leave half their troops on a planet
  627.           after capturing the planet.
  628.  
  629. (5.02b) - NEW CLASS ADDED WHICH CAN FIRE WHILE           (01/05/92)
  630.           CLOAKED (The Klingon Unseen Bird class
  631.           Cruiser). Designer modified to allow
  632.           you to make cloaked ships which can
  633.           fire. Last known location targeting/
  634.           course system added to allow one to
  635.           fire or pursue the last known locations
  636.           of cloaked ships (see docs). Bug causing
  637.           computer players to self-destruct a ship
  638.           which has no weapons even if it didn't
  639.           have any to begin with fixed. New font
  640.           added for EGA/VGA. Configuration system
  641.           modified to allow you to quickly tell
  642.           the computer the locations of all the
  643.           system files, and modified to ask you
  644.           the graphics capability of your computer.
  645.           VGA title screen added. Bug causing a
  646.           ship to move while in spacedock/hospital
  647.           ship fixed. Transporters are now repaired
  648.           by spacedocks/repair tenders. Shilloutes of
  649.           all Next Generation ships edited for
  650.           accuracy. Individual weapons can now be
  651.           lost from a firing arc. Shield arcs now
  652.           collapse when a ship is hit on the hull.
  653.           Bug causing phaser hits on a ship who's
  654.           shield has been lowered with the shield
  655.           command to take much less damage than it
  656.           should fixed. Turn changer removed from the
  657.           GAMEPLAY.EXE file and made into a new file
  658.           called TURN.EXE due to memory restrictions.
  659.  
  660. (5.12b) - Bug causing registered owners to not be able   [01/20/92]
  661.           to control a Ferengi fleet fixed.  Bug causing
  662.           computer controlled ships to cloak if their
  663.           weapons are reloading fixed. Bug causing
  664.           cloaking devices to not be able to be damaged
  665.           fixed. Bug causing computer controlled ships
  666.           to chase each other in circles fixed. Bug
  667.           causing Starboard to fire Port weapons and
  668.           vice-versa fixed. Demo added. Save game command
  669.           now checks to see if the filename entered does
  670.           not already exist. Bug with "You may not edit
  671.           a Saved Game" prompt fixed.
  672.  
  673. (5.14b) - Map updates now occur in the demo and during  [01/25/92]
  674.           Computer vs. Computer simulations. Bug in
  675.           turn changer causing input past end error in
  676.           all turn changes fixed.
  677.  
  678. (5.15b) - Human vs. Computer demo option now added.     [01/28/92]
  679.  
  680. (5.18b) - Planets not being cleared from memory after   [02/12/92]
  681.           quitting from game, causing planet corruption
  682.           problems fixed.  Bug causing endless loop if
  683.           you enter an invalid filename in the Load
  684.           Saved Game command fixed.  Ships which you
  685.           have already moved now appear as gray on the
  686.           Select Ships listing.
  687.  
  688. (5.28b) - Ships command now tells you the destination   [02/27/92]
  689.           of all scannable ships.  Ships which have
  690.           already been moved are now dark green on
  691.           the map (and, in addition, ships which have
  692.           not already been moved are light green).
  693.           Bug causing all troops not sent over in an
  694.           invasion party to dissapear fixed.  Bugs
  695.           in planet color buffering and in random
  696.           placement of planets causing planet variable
  697.           corruption fixed (fixing several planet
  698.           related problems).  Bug in planet invasions
  699.           causing a player to not take over the star-
  700.           base (if there is one) after capturing the
  701.           planet fixed.  Bug causing crew loss on
  702.           starships (in the event of a failed invasion)
  703.           to not cause loss of crew in the ship's
  704.           datafile fixed.  Bug causing a ship's emerg-
  705.           ency warp speed to be less than crusing warp
  706.           speed after taking hull damage fixed.  Bugs
  707.           causing display problems in the turn changer
  708.           fixed.  Bug in designer causing a change in
  709.           a ship's torpedo strength if an invalid torp
  710.           range is entered.  Plasma ranges can no
  711.           longer be edited.
  712.  
  713. (5.29b) - Bug causing the system to go nuts if an un-   [03/08/92)
  714.           armed ship is scanned fixed.
  715.